home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games for Fun 1 / games-for-fun.iso / Laß Dir helfen! / Tips & Tricks / Civilization FAQ / Civilization FAQ.rsrc / TEXT_130.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-05-24  |  6.4 KB  |  143 lines

  1. ile.)
  2.  
  3. Allies can carry each others' forces in ships, for example, or use a 
  4. railroad passing thru each others' territory, or move freely around each 
  5. others' forces.
  6.  
  7. Even in a democracy, pieces should be able to patrol right next to the city 
  8. or maybe two hexes away even without causing unrest.
  9.  
  10. This idea is more reasonable. In addition, I suggest the military units 
  11. (except settlers, caravans, diplomats) should be well supplied, i.e., a 
  12. supply line should be able to reach such units. I was once playing a game 
  13. where certain enemies units surrounded by my legions completely, but they 
  14. still can stand for serveral ten year, which should be impossible in 
  15. practice since all their supply lines should have been cut. Also, more 
  16. kinds should be added, esp. for land and air units in the modern age:
  17.  
  18.   Land: engineers, scouts (to check enemy units' damages, etc.), 
  19.         headqarters (so the armies belonging to it will surrender
  20.               or reduce in combat value, when the hq is destroyed), 
  21.               supply troops, red cross, etc.
  22.   Air:  air transport (for airborne warfare and supply), 
  23.         satellite (for increasing trade, enemy informations, or
  24.               even the star war project against the nuclears),
  25.         space shuttle (for carrying satellites), and so on.
  26.  
  27.         Spies, divide Diplomats into Spies and Diplomats.
  28.  
  29.         Sentries/Explorers, little units whom are easy to produce,
  30.         have 0 offense,0 defense, but 2 movement. Useful for exploring
  31.         or leaving in the far reaches to alert you of invaders.
  32.  
  33. I also suggest the addition of space lab (for increasing light bulbs), 
  34. space factory (for increasing shields) as city improvements. Satellite 
  35. should be able to increase happiness by providing more informations and 
  36. entertainments through TV to the people.
  37.  
  38. Forts are a good thing in the current game; more kinds of non-city 
  39. structures would be nice, but I can't think what they might be. Boundary 
  40. markers? Customs stations? How about an aqueduct? -- instead of irrigating 
  41. all the squares between here and there, you build a pipeline, much cheaper. 
  42. An oil pipeline -- extending the city's reach. An airport, so planes could 
  43. land without a city. None of these seem like really great ideas.
  44.  
  45. Different countries should have different commodities. For instance, the 
  46. Chinese should have silk, porcelain, while the others do not have. Also, 
  47. these commodities should have some function. For example, silk and 
  48. porcelain can increase happiness, and you need to give money to certain 
  49. Chinese cities to obtain them through caravans (or merchants). Actually, I 
  50. don't like money and happiness are increased through simply increasing the 
  51. arrows as present. More complicated economic system instead of the 'arrows' 
  52. will make the game more interesting. Different kinds of food should be 
  53. produced in different cities so trading between cities through the new 
  54. economic system will be enhanced.
  55.  
  56. How about *prospecting* and *drilling* for oil? The obvious oilfields that 
  57. you see in the early days get used up; you need to find and develop new 
  58. ones. Likewise gold and coal, of course.
  59.  
  60. More terran types, more kinds of special squares.
  61.  
  62. As tech increases, you can replace Caravan made routes with Airline routes, 
  63. fly the plane to the enemy city a just like Caravan's you get a 
  64. self-maintained invisible airline route. But it makes you more money.
  65.  
  66. Have more ifra-structure, your country is pretty much a collection of stand 
  67. alone cites, if you could get some way of joing cities in some way, through 
  68. inter-coutry trade routes perhaps. IE you can have food moved from 
  69. prosperous cities to lesser cities. Truck or Train routes with roads/rails 
  70. perhaps, only not soo complex as to overshadow the rest of the game.
  71.  
  72. More useful stuff to build, by 1 AD I'm usually down to making barracks and 
  73. selling them because there's nothing better to do.
  74.  
  75. Instead of just mines/farms around cities, perhaps have suburbs that would 
  76. increase happiness (for free) or research centers, etc.
  77.  
  78. Spies, divide Diplomats into Spies and Diplomats.
  79.  
  80. Sentries/Explorers, little units whom are easy to produce, have 0 offense 0 
  81. defense, but 2 movement. Useful for exploring or leaving in the far reaches 
  82. to alert you of invaders.
  83.  
  84. Power chart should be available all the time :-)
  85.  
  86.  
  87. 3) More civilization advances
  88. -----------------------------
  89.  
  90.         1. Calendar, requires astronomy and writing
  91.                 increases the yield of foods once developed.
  92.  
  93.         2. Paper, requires invention increases the effect of library and 
  94.                 university greatly
  95.       
  96.         3. Printing, requires invention increases the effect of library and 
  97.                 university even more greatly, allows the building of 
  98.                 bookstore (new city improvement which increases happiness 
  99.                 in the city)
  100.  
  101.         4. Modern Communication System, requires electronics allows the 
  102.                 building of TV station (new city improvement which 
  103.                 increases happiness in the city), allow building of radar 
  104.                 station which increase the intelligence.
  105.  
  106.         5. The addition of space lab (for increasing light bulbs), space 
  107.                 factory (for increasing shields) as city improvements.
  108.  
  109.         6. Satellite should be able to increase happiness by providing more 
  110.                 informations and entertainments through TV to the people.
  111.  
  112.         7. As tech increases, you can replace Caravan made routes with 
  113.                  Airline routes, fly the plane to the enemy city a just 
  114.                  like Caravan's you get a self-maintained invisible airline 
  115.                  route, But it makes you more money.
  116.  
  117.  
  118. 3) The Extras
  119. -------------
  120.  
  121. 1. Provide a map editor, like Populous has, and more choices on the 
  122. world-customization menu. If worried about people faking high scores by 
  123. editing their games, put a byte or bit in the save file that says "game was 
  124. edited, not eligible for hall of fame", and a checksum to make tampering 
  125. harder. If you just *look* at a world, because this is like doing the 
  126. shift-56 cheat!, but nothing can be done about that -- if you set the 
  127. "ineligible" bit in the save file, that proves nothing: there could be 
  128. another copy of the save file!
  129.  
  130. That's Really about it. Again if there are any comments, criticisms or bits 
  131. we have left out, give us an email at:-
  132.  
  133.                 aev@dcs.kcl.ac.uk or
  134.                 STANWORTHDJH@bham.ac.uk
  135.  
  136. Thanks for reading and have fun :)
  137.  
  138.  
  139.  
  140. -- 
  141. Dave [Rubicon]
  142.  
  143. .sig deleted due to good taste